Resumo:
Doom (comercializado como DOOM) é um jogo de computador lançado em 1993
pela id Software e um dos títulos seminais do gênero tiro em primeira pessoa.
Combinando gráficos 3D com violência gráfica, ele tornou-se tanto controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versão shareware e estima-se ter sido jogado por 15 milhões de pessoas.
Além de definir muitos elementos dos games de tiro em primeira pessoa, Doom estabeleceu uma subcultura por popularizar os jogos em rede e permitir expansões criadas pelos jogadores (WADs).
O sucesso do jogo influenciou o boom de jogos nos anos 90 até o ponto desses jogos serem algumas vezes chamados de "clones do Doom".
Combinando gráficos 3D com violência gráfica, ele tornou-se tanto controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versão shareware e estima-se ter sido jogado por 15 milhões de pessoas.
Além de definir muitos elementos dos games de tiro em primeira pessoa, Doom estabeleceu uma subcultura por popularizar os jogos em rede e permitir expansões criadas pelos jogadores (WADs).
O sucesso do jogo influenciou o boom de jogos nos anos 90 até o ponto desses jogos serem algumas vezes chamados de "clones do Doom".
História:
Doom tem um tema de ficção-de-horror, e um enredo bem simples, que só
aparece no manual, e a história dentro do jogo em si é mostrada em mensagens
entre os episódios.
O jogador recebe o papel de um fuzileiro espacial, (o nome do fuzileiro
nunca foi revelado então é normalmente chamado de Doomguy ou cara do Doom)
"um dos mais durões na Terra, endurecido em combate e treinado para a
ação" (one of Earth's toughest, hardened in combat and trained for
action), que foi deportado para Marte por atirar num oficial superior quando
este o ordenou a matar inocentes civis desarmados.
Ele é forçado a trabalhar para a Union Aerospace Corporation (UAC), um complexo militar-industrial que está realizando experiências secretas em teleportação entre as luas de Marte, Phobos e Deimos.
De súbito, algo dá errado e criaturas aparentemente vindas do inferno começam a vir das áreas de teleporte.
Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão, e é rapidamente dominada por demônios, com toda a guarnição morta ou transformada em zumbis.
Ao mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente.
Um time da UAC em Marte é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelo rádio cessa e apenas um deles permanece vivo: o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.
Ele é forçado a trabalhar para a Union Aerospace Corporation (UAC), um complexo militar-industrial que está realizando experiências secretas em teleportação entre as luas de Marte, Phobos e Deimos.
De súbito, algo dá errado e criaturas aparentemente vindas do inferno começam a vir das áreas de teleporte.
Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão, e é rapidamente dominada por demônios, com toda a guarnição morta ou transformada em zumbis.
Ao mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente.
Um time da UAC em Marte é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelo rádio cessa e apenas um deles permanece vivo: o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.
Jogabilidade:
Sendo um jogo de tiro em primeira pessoa, Doom é sentido através do
ponto-de-vista do personagem principal.
O objetivo de cada fase é simplesmente encontrar a saída que leva ao próximo nível, um botão com um sinal "EXIT" em vermelho, enquanto se sobrevive a todos os perigos ao longo do caminho.
Entre os obstáculos estão monstros, barris com lixo tóxico, tetos que vêm abaixo e esmagam o jogador e portas trancadas, abertas se encontrando um cartão-chave ou interruptor.
Os níveis são às vezes labirínticos, e apresentam uma abundância de áreas secretas com power-ups como recompensa para que o jogador as explore.
Para ajudar na navegação há um auto-mapa.
O objetivo de cada fase é simplesmente encontrar a saída que leva ao próximo nível, um botão com um sinal "EXIT" em vermelho, enquanto se sobrevive a todos os perigos ao longo do caminho.
Entre os obstáculos estão monstros, barris com lixo tóxico, tetos que vêm abaixo e esmagam o jogador e portas trancadas, abertas se encontrando um cartão-chave ou interruptor.
Os níveis são às vezes labirínticos, e apresentam uma abundância de áreas secretas com power-ups como recompensa para que o jogador as explore.
Para ajudar na navegação há um auto-mapa.
Doom é notável pelo
arsenal disponível, que se tornou uma espécie de protótipo/arquétipo para os
jogos de tiro em primeira pessoa.
O jogador começa armado apenas com uma pistola, e punhos com soco, mas pode-se apanhar armas melhores: a motosserra, a espingarda, a metralhadora giratória, o lança foguetes, o rifle de plasma, e a imensamente poderosa BFG 9000 (BFG é um acrônimo de Big Fucking Gun, porém alguns jogadores brasileiros a chamam de Bola de Fogo Gigante, no filme aparece como Bio Force Gun version 3.14, mas o personagem Sarge a chama pelo nome original, em tom de brincadeira).
Há uma grande variedade de power-ups, como a mochila que aumenta a capacidade de carregar munição, armadura, kit de primeiros socorros para restaurar a saúde, e esferas que podem deixar o jogador mais forte (invulnerability, megasphere, soulsphere e invisibility sphere).
Há também o "berserker kit", que permite ao jogador causar grandes danos com o soco.
O jogador começa armado apenas com uma pistola, e punhos com soco, mas pode-se apanhar armas melhores: a motosserra, a espingarda, a metralhadora giratória, o lança foguetes, o rifle de plasma, e a imensamente poderosa BFG 9000 (BFG é um acrônimo de Big Fucking Gun, porém alguns jogadores brasileiros a chamam de Bola de Fogo Gigante, no filme aparece como Bio Force Gun version 3.14, mas o personagem Sarge a chama pelo nome original, em tom de brincadeira).
Há uma grande variedade de power-ups, como a mochila que aumenta a capacidade de carregar munição, armadura, kit de primeiros socorros para restaurar a saúde, e esferas que podem deixar o jogador mais forte (invulnerability, megasphere, soulsphere e invisibility sphere).
Há também o "berserker kit", que permite ao jogador causar grandes danos com o soco.
Os inimigos em Doom
são os elementos principais do jogo.
O jogador os encara em grandes números - no mais difícil dos níveis de dificuldade encontra até 12 inimigos numa mesma sala.
Existem 10 tipos de monstros (Doom II dobra essa quantia), incluindo tanto humanos possessos quanto demônios de diferentes forças, indo desde os fracos mas onipresentes imp (monstros espinhetos marrons) e Cacodemon (espécie de almôndega flutuante que cospe bolas de matéria incandescente) até os chefões de final de fase, que aguentam múltiplos ataques mesmo das armas mais potentes.
Os monstros têm comportamento simples, que consiste entre andar ao redor do jogador ou atacar atirando bolas-de-fogo, mordendo, e rasgando a pele, apesar de eles poderem também lutar entre si.
O jogador os encara em grandes números - no mais difícil dos níveis de dificuldade encontra até 12 inimigos numa mesma sala.
Existem 10 tipos de monstros (Doom II dobra essa quantia), incluindo tanto humanos possessos quanto demônios de diferentes forças, indo desde os fracos mas onipresentes imp (monstros espinhetos marrons) e Cacodemon (espécie de almôndega flutuante que cospe bolas de matéria incandescente) até os chefões de final de fase, que aguentam múltiplos ataques mesmo das armas mais potentes.
Os monstros têm comportamento simples, que consiste entre andar ao redor do jogador ou atacar atirando bolas-de-fogo, mordendo, e rasgando a pele, apesar de eles poderem também lutar entre si.
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